
致股東報告書
回顧109年度,全球經濟環境遭遇一年多來的新冠肺炎(Covid-19)之影響,許多產業都面臨到前所未有的重大變化。本公司已於108年開始進行文創事業多元化發展經營及思考,並於108年第三季完成轉投資遊戲事業來增加本公司業務多元化之策略目標。在遊戲事業與原公關行銷業務整合後,預計本公司未來營運及發展將會更加多元及完整,進而達到提高本公司股東權益之目標。本公司歷經109年整年度的遊戲事業發展,效益已逐漸產生。面對快速變化的景氣,相關積極佈局組織轉型至今日已有初步成果。在整合公關行銷服務上,本公司開發政府與企業客戶,提供整合性企劃行銷的服務,並與客戶建立長期夥伴關係;在多元發展方面,透過策略性投資,線上遊戲代理業務,進行遊戲及文創事業之整合,提高本公司營收多元及業務多元的發展計畫,更具競爭力的未來策略。
一、2020年度營業報告書
(一)2020年度營業結果
在與遊戲事業整合後,本公司109年度合併營收為797,723仟元,相較108年度合併營收474,050仟元,同期增加323,673仟元、成長68%,109年度合併歸屬母公司稅後淨利為22,666仟元,相較109年度合併歸屬母公司稅後淨利28,523仟元同期減少5,857仟元、衰退21%,109年度每股盈餘0.7元,相較108年度1.39元同期減少0.69元、衰退50%。
(二)2020年度預算執行情形
依現行法令規定,本公司並未對外公開109年度財預測數,整體實際營運狀況及表現與公司內部制定之營業計畫大致相當。
(三)財務收支及獲利能力
1.財務收支情形 (單位:新台幣仟元)
項目/年度 |
2020年度 |
2019年度 |
營業收入 |
797,723 |
474,050 |
營業成本 |
476,349 |
327,176 |
營業毛利(損) |
321,374 |
146,874 |
營業費用 |
243,254 |
112,513 |
營業外收入及支出 |
(52,733) |
1,589 |
稅前利益 |
25,387 |
35,950 |
所得稅(費用)利益 |
1,967 |
(7,882) |
稅後純益歸屬於母公司業主 |
22,666 |
28,523 |
本期其他綜合利益之稅後淨額 |
(13,479) |
(6,405) |
本期綜合利益總額 |
9,941 |
21,663 |
2.獲利能力分析
項目/年度 |
2020年度 |
2019年度 |
資產報酬率(%) |
3.17 |
6.72 |
權益報酬率(%) |
5.20 |
10.10 |
稅前純益占實收資本額比率(%) |
7.88 |
11.16 |
純益率(%) |
2.94 |
5.92 |
每股盈餘(元) |
0.70 |
1.39 |
3.研究發展狀況
目前本公司文創業務及手機遊戲代理、營運等相關業務並未投入研發費用支出,故不適用。
二、2021年度營運計畫概要
(一)2021年度營運方針及目標
本公司仍致力文創產業業務開拓,積極強化與相關產業之合作,整合有效資源,提供客戶一站式全方位的服務,成為具成本優勢與服務效率之整合性解決方案提供者,協助客戶提升企業形象,為客戶創造無可取代的品牌價值。未來將持續參與政府機關各項標案及評估市場產業發展狀況及趨勢,主動開發市場,因應市場需求,培養優秀人才,以規劃多樣化服務方式,拓展業務版圖,藉此穩定增長營運績效。此外,本公司之遊戲事業同時也積極爭取遊戲原廠之代理權,規劃於台灣、香港、澳門及東南亞等地發行,並持續評估遊戲市場產業發展狀況及趨勢,主動開發其他國家原廠之遊戲代理權,如韓國及日本等國來增加本公司營收獲利,以更穩健的腳步迎接不斷變化的市場。
(二)2021年度重要產銷政策
1.強化與相關產業之合作及整合有效資源
積極強化與相關產業之合作及整合有效資源,提供客戶一站式全方位的服務,成為具成本優勢與服務效率之整合性解決方案提供者,協助客戶提升企業形象,為客戶創造無可取代的品牌價值。
2.積極參與各項標案
參與政府機關各項標案已獲得成效,未來將持續參與各項標案,藉此穩定增長營運績效。
3.深化數位公關
發展更多元化的數位內容服務,並配合客戶公關活動操作網路社群上的脈絡,將行銷策略、廣告精準投放、科技行為等更加緊密的整合。
4.完善發展遊戲代理品牌及多元化策略
有鑑於政府近年來政策性鼓勵文化創意產業,推動國內創意內容產業之發展,本公司已於109年開始著手遊戲業務之開展,未來也將著重於遊戲事業之加強。目前除部分大陸原廠授權遊戲之外,同時也持續積極爭取其他地區之遊戲代理全,如日、韓等國,將藉此增加新遊戲來源、穩定增長營運績效。目前規劃每年推出2~3款大型遊戲外,也將不定時搭配數款小遊戲的發行,提供玩家更多元的遊戲內容。
5.遊戲智能化發展策略
本公司遊戲團隊所累積的經驗與能力足以應對瞬息萬變的遊戲市場,我們的核心成員制訂完善SOP作業流程,並於業務上確實執行,能有效降低與遊戲開發商交接準備期,將一般長達至少四個月的交接準備期壓縮至兩個月就能將產品發行,大幅降低時間與人力成本。此外,透過各項產品行銷推廣及營運資料等大數據蒐集,針對每一項產品進行大數據分析,能統計出及時市場脈動,有效掌握玩家族群的地區資訊、上網環境、年齡層分析及性別分析等多樣化數據,並依照其分析資料,提供行銷團隊與營運團隊參考,調整整體策略。
6.預期銷售數量及其依據
本公司未編制財務預測,故無預期銷售數量之相關統計表。
三、未來公司發展策略
在109年的耕耘下,預期業績發酵將於110年展現成效,包括既有客戶的深耕以及新遊戲事業的發展,未來本公司將藉由遊戲事業的助力,代理更多更優質的產品,提供給玩家更好的服務,並為股東創造最大的利益。
四、受到外部競爭環境、法規環境及總體經營環境之影響
1.公司受外部競爭環境及總體經營環境之影響:
全球經濟環境受到新冠肺炎(COVID-19)之影響,為控制疫情擴散,許多國家紛紛採取限制人流、物流之管制措施,這些防疫措施將影響各國企業營運、民眾消費,衝擊整體經濟活動,進而影響民眾消費意願,甚至造成產品服務供給面停擺;全球經濟成長率將呈現負成長局面,因此大型活動及會展產業大受影響。本公司已於107年開始開拓文創公關等相關業務來多元化本公司業務內容;由於智慧型手機之普及,多數手機用戶可以快速方便的於Apple Store及Google Play等平台取得相關手機遊戲,這同時也讓更多競爭者加入並分食手機遊戲產業,為了增加競爭力,本公司之遊戲業務也積極爭取中、日、韓等國的原廠遊戲代理,以便提供玩家更多元的選擇。
2.受法規環境之影響:
本公司除遵循我國國家政策及法令規章外,相關財務、業務、稽核等單位也都隨時注意可能影響公司營運之政策,目前尚無因國內外法規環境變動而對公司財務業務等產生重大影響之情事。
以上為109年度營業概況及110年度營運展望,在此十分感謝全體股東的支持,經營團隊將持續強化地心引力的優勢、提升競爭力、品質及客戶服務。
敬祝 各位股東
身體健康、萬事順心!